大學生游玩網(wǎng)絡游戲情況調查問卷
親愛的同學:
您好!非常感謝您抽出寶貴的時間參與本次問卷調查。本問卷旨在深入了解大學生網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀,您的回答將對我們的研究提供極大的幫助,且問卷采用匿名形式,不會泄露您的任何個人隱私,請您放心填寫。
一、個人信息
1.您的性別是?
A.男
B.女
2.您所在的年級是?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E. 研究生及以上
3.您每月的生活費大概是?
A. 1000元以下
B. 1000~1500元
C. 1500~2000元
D. 2000~2500元
E. 2500~3000元
F. 3000元及以上
二、網(wǎng)絡游戲接觸情況
1.您是否玩網(wǎng)絡游戲?
A.是
B.否
2.您第一次接觸網(wǎng)絡游戲是在什么時候?
A.小學及以前
B.初中
C.高中
D.大學
3.您通常在哪些設備上玩網(wǎng)絡游戲?(可多選)
A.手機
B.電腦
C.平板電腦
D.游戲主機(如 PS、Xbox、Switch 等)
E.其他(請注明)
4.您每次玩網(wǎng)絡游戲的頻率大概是:
A.幾乎每天都玩
B. 3 - 5 次/周
C. 1 - 2 次/周
D.偶爾玩(每月1 - 2次)
E.很少玩(幾個月1次)
三、網(wǎng)絡游戲偏好
1.您最喜歡玩的是哪種游戲?
競技對抗類游戲
單機類游戲
多人合作類非對抗游戲
其他請補充
2.您選擇一款網(wǎng)絡游戲的主要原因是什么?(可多選)
A.朋友推薦
B.游戲畫面精美
C.游戲玩法新穎有趣
D.游戲具有豐富的社交功能
E.受網(wǎng)絡廣告、直播或網(wǎng)紅推薦影響
F.該游戲有知名的品牌或IP背景
G.享受游戲的對抗性
H.其他(請注明)
四、網(wǎng)絡游戲消費情況
1.您是否在網(wǎng)絡游戲中進行過消費?
A.是
B.否
2.您在游戲中消費的主要項目有哪些?(可多選)
A.游戲角色皮膚或外觀裝飾
B.游戲道具(如武器、裝備、寵物等)
C.虛擬貨幣
D.付費解鎖游戲功能或關卡
E.游戲內的增值服務(如會員、加速等)
F.其他(請注明)
3.您每月在網(wǎng)絡游戲中的平均消費金額大約是?
A. 50元以下
B. 50~100元
C. 100~200元
D. 200~500元
E. 500元以上
五、網(wǎng)絡游戲對生活和學習的影響
您每次游玩游戲會花費多少時間?
A. 1小時以內
B. 1~2小時
C. 2~4小時
D. 4小時以上
2.您認為網(wǎng)絡游戲對您的學習有怎樣的影響?
A.有很大積極影響,提高了學習效率和思維能力
B.有一定積極影響,能幫助放松身心從而更好地學習
C.基本沒有影響
D.有一定負面影響,會占用學習時間
E.有很大負面影響,導致學習成績明顯下降
3.您覺得網(wǎng)絡游戲對您的社交生活有什么影響?(可多選)
A.極大地拓展了社交圈,結識了很多不同背景的朋友
B.一定程度上增強了與現(xiàn)實中朋友的互動和聯(lián)系
C.沒有明顯影響
D.導致與現(xiàn)實中朋友相處時間減少
E.使自己在現(xiàn)實社交中變得更加內向或不善交流
F.其他(請注明)
4.您是否因為玩網(wǎng)絡游戲而出現(xiàn)過身體不適的情況?(如眼睛疲勞、頸椎疼痛、手指關節(jié)問題等)
A.經(jīng)常出現(xiàn)
B.偶爾出現(xiàn)
C.從未出現(xiàn)
六、對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度和認知
1.您認為網(wǎng)絡游戲是一種有益的娛樂方式嗎?
A.是
B.不是
C.視情況而定
2.您所在的學校或家庭對您玩網(wǎng)絡游戲持怎樣的態(tài)度?
A.支持
B.中立,不支持也不反對
C.反對
D.不清楚
3.您是否認為網(wǎng)絡游戲存在沉迷風險?
A.是,且風險很高
B.是,但可以通過自我控制降低風險
C.否,不存在沉迷風險
D.不清楚
1.您對學校開展關于網(wǎng)絡游戲的教育或引導活動有什么建議?(可多選)
A.舉辦專題講座,介紹網(wǎng)絡游戲的利弊和正確玩法
B.開設相關課程,如游戲文化、游戲設計等
C.建立心理咨詢服務,幫助有沉迷傾向的學生
D.組織游戲社團,引導學生健康游戲
E.其他(請注明)
2.您對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展有什么期望或建議?(可多選)
A.開發(fā)更多具有教育意義和文化內涵的游戲
B.加強游戲防沉迷系統(tǒng)的建設和監(jiān)管
C.提高游戲品質和用戶體驗
D.促進游戲與其他行業(yè)(如教育、文化、體育等)的融合
E.其他(請注明)
3.您還有其他關于平衡學習與網(wǎng)絡游戲之間關系的意見、建議嗎?
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