大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況調(diào)查問卷
1. 您所在的年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
2. 您的性別:
男
女
3. 您每周大約有多少時間用于玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
A. 0-1小時
B. 1-3小時
C. 3-5小時
D. 5小時以上
4. 您最常玩的游戲類型是什么?
A. 角色扮演類(RPG)
B. 射擊類(FPS/TPS)
C. 競技類(MOBA 等)
D. 策略類(SLG 等)
E. 休閑益智類(如消消樂、解謎游戲)
F. 冒險類
G. 模擬經(jīng)營類
H. 體育類
I. 其他
5. 您玩游戲的主要目的是什么?
A. 娛樂放松
B. 緩解壓力
C. 社交互動,與朋友一起玩
D. 追求成就感,獲得游戲內(nèi)的勝利或成就
E. 打發(fā)時間
F. 探索游戲世界,體驗(yàn)不同劇情
G. 提升自己的游戲技能和反應(yīng)能力
6. 您認(rèn)為以下哪些因素會影響您每天投入網(wǎng)絡(luò)游戲的時間?
A. 當(dāng)天的學(xué)業(yè)或工作任務(wù)量
B. 游戲內(nèi)的活動或任務(wù)安排(如限時副本、賽季活動)
C. 朋友的在線邀請和組隊(duì)需求
D. 自身的情緒狀態(tài)(如無聊、興奮等)
E. 游戲的更新內(nèi)容吸引力
G. 其他
7. 當(dāng)學(xué)業(yè)壓力增大時,您會如何調(diào)整游戲時間?
A. 大幅減少游戲時間,以學(xué)業(yè)為重
B. 稍微減少游戲時間,優(yōu)先完成學(xué)業(yè)任務(wù)
C. 基本不調(diào)整,利用碎片化時間玩游戲
D. 看情況而定,有時減少有時不變
8. 您每個月在游戲上的花費(fèi)大約是多少?
A. 0 元
B. 1 - 50 元
C. 51 - 100 元
D. 101 - 200 元
E. 201 - 500 元
F. 500 元以上
9.
您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)生活有何影響?
A. 正面:鍛煉了思維能力和反應(yīng)速度
B. 正面:拓展了社交圈子,認(rèn)識了更多朋友
C. 正面:提供了娛樂方式,緩解學(xué)習(xí)壓力
D. 負(fù)面:占用學(xué)習(xí)時間,導(dǎo)致成績下降
E. 負(fù)面:影響身體健康,如視力下降、缺乏運(yùn)動
F. 負(fù)面:沉迷游戲,影響現(xiàn)實(shí)社交和心理狀態(tài)
G. 無影響:只是一種普通的消遣,未對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生明顯改變
10. 是否有過因玩游戲而熬夜或影響第二天學(xué)習(xí)?
A. 經(jīng)常有
B. 偶爾有
C. 很少有
D. 從來沒有
11. 您有什么建議或想法,希望網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)或相關(guān)機(jī)構(gòu)能做出哪些改進(jìn)或提供哪些服務(wù)?
A. 加強(qiáng)防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管和完善
B. 提供更多健康有益的游戲內(nèi)容
C. 優(yōu)化游戲社交功能,促進(jìn)玩家間更好的交流
D. 降低游戲內(nèi)付費(fèi)道具的價格或調(diào)整付費(fèi)模式
E. 其他
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